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[SISTEMA] PODERES

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[SISTEMA] PODERES

Mensagem por Líder em 27/10/2017, 21:23

SISTEMA DE PODERES


Eis aqui a parte que nos toca: os poderes. Afinal, o que é um RPG de supers sem os poderes especiais?

Para um personagem possuir poderes, ele precisa ser um desperto ou um humano geneticamente modificado (chamaremos apenas de "modificados" neste tópico). Todo poder especial, em nosso fórum, baseia-se a partir de um ponto único (como fogo, água, transformação, telepatia, etc.), e sempre é diferente e variante de uma pessoa a outra.

Todo personagem é livre para ter mais de um poder. Entretanto, este deve respeitar:

► A espécie do personagem. Lembre-se: as únicas espécies que possuem poderes especiais são os despertos e os modificados.

► A coerência entre os poderes. Você pode ser uma pessoa que tem pirocinese e quer criar um poder que envolva transformar seu corpo em fogo. Entretanto, não é coerente você ter pirocinese e querer, sem razão alguma, ter um poder de metamorfismo animal! Seja coerente na construção de seus poderes.

► O sistema de construção de poderes. Este tópico serve, justamente, como um descritor de como funciona o sistema de poderes aqui no HB. Portanto, busque segui-lo no ato de criação de seu poder.

► Os limites do poder. O personagem nunca, em hipótese alguma, será o que chamamos de "overpower de nível 1". Portanto, saiba respeitar os limites de seus poderes.

► O bom senso. É essencial que o bom senso esteja presente na criação de seus poderes. Seja honesto na descrição de seu poder, para evitar problemas futuros com a staff do fórum. Não tente inventar desculpas para que seu telepata consiga fazer com que a terra se mova.



• Criando um poder

Para criar um poder, você precisa, primeiramente, ter em mente o seguinte:

► Você acabou de ganhar seus poderes. Isso significa que você não possui um pleno controle sobre eles, e desconhece o que pode fazer. Ou seja, não adianta colocar algo extremamente abrangente dentro do campo de poder escolhido.

► Você não é overpower! Isso quer dizer que você não é, nem de perto, o melhor no que faz. Ou seja: nível baixo! Você não vai destruir o universo apenas com um estalar de dedos, ou derrotar os adversários apenas com um soco.

► Seu personagem ainda evoluirá. E isso é muito legal, ver a evolução de seu personagem ingame. Ou seja, dê espaço para ele evoluir, não tente fazê-lo ser um dos maiores de sua espécie.

► Saiba quem é seu personagem. O interessante de colocar poderes num personagem é que a personalidade dele condiga com aquilo — ou seja totalmente oposta! Tente fazer o poder complementar seu personagem, em vez de fazer parecer ser algo artificial.

► Faça algo fácil! Pode não parecer, mas aquele poder mais simples pode ser o que mais tem possibilidades! Por exemplo: em vez de tentar fazer "imortalidade" ou "eliminação da existência" que, além de serem poderes overpower, são extremamente limitados, por que não fazer uma simples hidrocinese? Grandes personagens manipulam água! Ou então, um cara que tem superforça? Quantos personagens não possuem um poder assim e são grandiosos? Imagine as possibilidades!

► Evite cópias. Em nosso fórum, não barramos a existência de personagens com o mesmo poder (afinal, acreditamos que, com tantos despertos espalhados pelo mundo, seria meio difícil não existirem dois iguais), mas nós pedimos: evitem fazer poderes copiados. Afinal, não é por que duas pessoas tem o mesmo poder que elas possuem o domínio igual sobre eles. Seja o mais original possível!

► Seja criativo! Mesmo que seja bom fazer um poder fácil, por que não usar a criatividade? Dê um nome alternativo para o poder! Use sua criatividade, faça pesquisas, veja as mitologias e a cultura pop, enfim, seja criativo! Lembre-se que o mundo de nosso jogo é semelhante ao mundo real, ou seja, as coisas que existem na realidade existem aqui também.

► Procure fontes. Se tiver problema em pensar em algum poder, procure algo que lhe agrada em fontes! A Superpower Wikia (em inglês) e este artigo da Wikipedia (em português) podem lhe servir de ajuda. Os quadrinhos e animes são boas fontes de poderes também.

► Converse sobre sua ideia! Nosso fórum possui uma chatbox bem legal de se usar. Se precisar de ajuda, você pode acessá-la e conversar com seja lá quem estiver ali. Este alguém pode te fornecer tantas ideias, inclusive coisas que você nunca sequer tenha pensado!



• Poderes proibidos

Obviamente, em nosso fórum mantemos uma lista de poderes que não podem ser pegos por ninguém. Entre as razões da proibição, está o fato de que são, geralmente, overpower demais.

• Poderes omni (omnicinese, onipresença, onipotência, etc.)
• Manipulação do tempo-espaço
• Manipulação subatômica
• Possessão
• Controle de poderes de outros
• Criação atômica e molecular
• Disruptura molecular
• Desintegração
• Transferência de mentes e poderes
• Poderes que causem mortes imediatas ou hemorragias imediatas

E, mesmo assim, a staff reserva o direito de bloquear poderes que aparentem ser abusivos.




• Estrutura do Poder

O poder é estruturado da seguinte forma:

Código:
[b]Nome do Poder:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Desvantagens:[/b]
[b]Atributos:[/b]
[b]Movimentos Especiais:[/b]

► Nome do Poder: Neste campo, você define o básico: o nome de seu poder.

► Descrição do Poder: Este campo permite que você descreva como é o funcionamento de seu poder. Descreva com sabedoria, pois os mestres irão cobrar isto nas narrativas.

► Tipo de Poder: Aqui, você define qual é o tipo do seu poder. Seu tipo de poder pode ser:
→ Cinético (poderes que envolvem a manipulação, criação ou absorção de algum elemento)
→ Metamórfico (poderes que envolvem a transformação do próprio corpo ou de outros corpos e mimetismos)
→ Psíquico (poderes que envolvem o uso da mente)
→ Físicos (poderes que envolvem questões físicas que não sejam transformações)
→ Outros (poderes que não se encaixam em qualquer uma das outras quatro categorias)
Um poder pode possuir mais de um tipo, basta utilizar-se de uma / (ex.: cinético/metamórfico, psíquico/outros)

► Desvantagens de Poder: Neste campo, você pode adicionar desvantagens ao seu poder. As desvantagens de um poder servem para dar mais pontos para serem investidos em seus atributos. As desvantagens estarão disponíveis neste tópico mesmo, no campo "Desvantagens de Poderes".

► Atributos de Poder: Neste campo, o mais importante de todos, você distribuirá os pontos nos atributos de seu poder. Estes pontos servirão para seus testes de poder. Veja mais no campo "Atributos", neste tópico mesmo.[hideedit]

► Movimentos Especiais: Este campo traz slots que dão a possibilidade do personagem possuir movimentos especiais, que podem ser evocados utilizando-se de Pontos de Poder (PPs). Veja mais no campo "Movimentos Especiais" neste tópico.


Última edição por Líder em 30/10/2017, 17:20, editado 4 vez(es)
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Sistema de Poderes

Mensagem por Líder em 29/10/2017, 03:08

• Atributos de Poder

A composição de um poder envolve os seus atributos, onde você distribui seus pontos para a geração dos valores a serem usados no teste. Quanto maior um atributo, melhor é o poder. Todo jogador começa podendo gastar até 6 pontos de atributo em cada poder.

Existem vários atributos possíveis para os poderes, mas nem todo poder pode ter todos os atributos. Por definição, colocaremos, na descrição de cada atributo, em que tipos de poderes eles são envolvidos.



• ATAQUE
Descrição: o atributo de ataque define a força dos ataques que são feitos utilizando-se o poder.
[hideedit]



• DANO
Descrição: o atributo de dano define a capacidade de causar dano que seu poder possui.



• DEFESA
Descrição: o atributo de defesa define quanto de dano o poder é capaz de absorver.



• ESQUIVA
Descrição: o atributo de área define a capacidade de auxiliar na esquiva do poder



• Movimentos Especiais

Os movimentos especiais são bônus extras que podem existir nos poderes. Tais movimentos, para serem usados, gastam uma quantidade maior de CF, mas geram bônus maiores que os movimentos comuns.

A aquisição de novos movimentos especiais (ou o aprimoramento destes) acontece conforme a evolução e a aquisição de novos slots de Movimentos Especiais.

Você pode optar por, caso tenha dois poderes, criar um movimento especial que envolva efeitos dos dois poderes. Este movimento comerá apenas um slot de um poder, e esta é a única forma de combinar os próprios poderes recebendo bônus extras. Caso combine poderes sem possuir o movimento especial, seu bônus será considerado a partir da média dos atributos dos dois poderes, e não a soma.

Os bônus do poder são definidos de acordo com o gasto de CF necessário para seu uso, considerando a seguinte tabela:

Gasto de CF (x)
Bônus (y)
5 CF
+1
10 CF
+2
15 CF
+3
20 CF
+4
25 CF
+5
...
...
x anterior + 5
y anterior + 1

A ficha básica de um movimento especial é:
Código:
[b]Movimento Especial:[/b]
[b]Efeito:[/b]
[b]Bônus:[/b]
[b]Gasto (em CFs):[/b]

Caso fique com dúvidas na distribuição dos bônus, deixe este campo para o preenchimento do avaliador da ficha.


Última edição por Líder em 15/11/2017, 21:26, editado 4 vez(es)
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Mensagem por Líder em 30/10/2017, 12:15

• Recebendo Poderes

Os poderes podem ser recebidos de duas formas:

→ No ato de criação da ficha, com a possibilidade da compra de 2 poderes gratuitamente;
→ No decorrer do jogo, efetuando a compra de novos poderes através dos seus Pontos de Evolução (PEs)
→ No meio de missões, caso algo aconteça e você acabe recebendo algum poder por alguma forma.

Na criação da ficha, você recebe 3 pontos de atributos de poder, que pode distribuir nos atributos citados na postagem anterior em seus poderes. Mesmo que acabe optando por ter apenas um poder, não receberá pontos extras por isso.

ATENÇÃO: Lembre-se que os poderes funcionam de forma independente, como visto no post anterior. Logo, ter dois poderes não necessariamente é uma vantagem sobre alguém que possui apenas um poder.



• Evoluindo os Poderes

Você pode evoluir os atributos de seus poderes de acordo com os Pontos de Evolução (PEs) que recebe. Como explicado no Sistema de Evolução, você pode utilizar seus PEs para evoluir tudo em seu personagem. No caso dos poderes, você é capaz de:

→ Comprar novos poderes (ao custo de 5 PEs, você recebe um novo poder com 3 pontos de atributo livres)
→ Evoluir seus poderes atuais.

Para evoluir um poder, você precisa seguir esta tabela de passagem de pontos. Inicialmente, esta tabela vai até 15 pontos mas, no decorrer do jogo, pode ser atualizada com mais níveis.

Passagem de Nível
Preço (PEs)
0 → 1
1 PE
1 → 2
1 PE
2 → 3
2 PE
3 → 4
2 PE
4 → 5
3 PE
5 → 6
3 PE
6 → 7
5 PE
7 → 8
5 PE
8 → 9
7 PE
9 → 10
7 PE
10 → 11
10 PE
11 → 12
10 PE
12 → 13
12 PE
13 → 14
15 PE
14 → 15
15 PE
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Re: [SISTEMA] PODERES

Mensagem por Líder em 30/10/2017, 15:43

• Desvantagens de Poderes

Abaixo, estão todas as desvantagens de poderes possíveis. Cada desvantagem adicionada em um poder permite a adição de um valor de pontos de atributo (PA) que está determinada após o hífen. Você pode adicionar até duas desvantagens em um poder.

ATENÇÃO: os pontos de atributo são intransferíveis. Ou seja, você não poderá, por exemplo, pegar os pontos adquiridos em um poder e comprar atributos para o outro.

Afeta Inorgânicos - 1 PE:
Seu poder apenas afeta alvos inorgânicos, sendo ineficaz contra alvos orgânicos.
EFEITO: O poder é anulado no contato com qualquer coisa orgânica.
Alvo Único - 1 PA:
Você não é capaz de atingir mais de um alvo com seu poder. Se quiser alcançar outro alvo, terá que retirar sua "mira" do primeiro.
EFEITO: Impossibilita ao poder que atinja múltiplos alvos. Poderes em área terão sua efetividade reduzida pela metade.
Área sem Poderes - 1 ou 2 PA:
Existe uma área em específica que seus poderes não funcionam em hipótese alguma.
EFEITO (1 PA): A área em que o personagem não possui poderes está presente em 25% do tempo (deserto, floresta, dentro de veículos, etc.)
EFEITO (3 PA); A área em que o personagem não possui poderes está presente em 75% do tempo (prédios, ruas, etc.)
Blecaute - 1 PE:
Seu poder é suscetível a blecautes, "desligando" sozinho no meio da ação.
EFEITO: O narrador rolará o dado de efeito três vezes e, caso dê vermelho nos três dados, o poder não funcionará naquele turno.
Descontrole Parcial - 1 PA:
Você não controla totalmente seus poderes. Apesar de gozar de um certo controle, há momentos em que não conseguirá comandá-los.
EFEITO: O mestre rolará um dado de efeito e, se der o mesmo valor (verde ou vermelho) duas vezes seguidas, os poderes do personagem se descontrolam por um turno.
Descontrole Total - 3 PA:
Você não controla seus poderes, e é difícil para você acertar o que quer fazer com eles.
EFEITO: O mestre rolará um dado de efeito e, se der vermelho, os poderes do personagem se descontrolam por dois turnos.
Fetiche - 1 PA:
Você precisa ativar seus poderes por algum meio, seja um amuleto, um cajado, uma frase, uma dança, enfim, qualquer coisa que gaste uma ação completa.
EFEITO: Para utilizar seus poderes, o personagem precisa gastar uma ação completa para ativa-los antecipadamente
Foco Total - 2 PE:
Para utilizar seus poderes, você precisa manter-se inteiramente focado neles... o que lhe impede de fazer qualquer outro movimento.
EFEITO: Enquanto o poder estiver ativo, o personagem é incapaz de efetuar qualquer movimento externo.
Fraqueza - 1 a 3 PA:
Seu poder possui uma fraqueza e, quando você estiver em contato com esta fraqueza (o simples ato de olhar é considerado contato), o poder perderá sua efetividade. Você pode adicionar mais de uma fraqueza, mas apenas a mais cara contará como PAs.
EFEITO (1 PA): O que lhe causa fraqueza está presente em menos de 25% do tempo (uma pedra espacial, um composto químico raro, etc.)
EFEITO (2 PA): O que lhe causa fraqueza está presente em, pelo menos, 50% do tempo (condições climáticas específicas, fases da lua, etc.)
EFEITO (3 PA): O que lhe causa fraqueza está presente em mais de 75% do tempo (algum alimento abundante, sol, água, etc.)
Gatilho - 2 PA:
Você não é capaz de ativar seu poder sozinho. Para ativá-lo, há a necessidade de alguma força externa que você não é capaz de ativar sozinho (a raiva, por exemplo).
EFEITO: O poder somente se ativará caso esta condição seja alcançada, e será desligado quando esta condição não estiver mais sendo satisfeita
Irreversível - 1 PA:
Quando ativado, o poder não pode ser mais desligado por um tempo.
EFEITO: Ao fazer o primeiro uso do poder, o mestre rolará 1d6. Este resultado definirá o tempo necessário para que o poder seja desligado. Enquanto ativo, os efeitos poderão ser semelhantes ao descontrole parcial.
Necessidade de Recarga (Externa) - 2 PA:
Seu poder não é ilimitado. Após um período de tempo, o poder se esgota, e o personagem precisará recarregá-lo.
EFEITO: Seu poder durará, ininterruptamente e cumulativamente na mesma missão, por 3 turnos completos. Após isso, você precisará arranjar uma fonte externa que lhe permita recarregar o poder. Há o risco de não haver alguma fonte disponível.
Necessidade de Recarga (Interna) - 2 PA:
Seu poder não é ilimitado. Após um período de tempo, o poder se esgota, e o personagem precisará recarregá-lo.
EFEITO: Seu poder durará, ininterruptamente e cumulativamente na mesma missão, por 3 turnos completos. Após isso, você precisará gastar uma ação completa para recarregá-lo, gastando CF equivalente à soma de todos os atributos.
Poder Danoso - 3 PA:
Toda vez que você usar seu poder, você sofre dano.
EFEITO: Sempre que utilizar o poder, some todos os valores dos atributos e tire a média pela quantidade de atributos. Este será seu dano.
Sacrifício - 2 PE:
Para ativar seu poder, você precisa fornecer parte de seu HP.
EFEITO: Para ativar seu poder, você precisa pagar o equivalente, em HP, à soma de todos os seus atributos.  
Sem Resistência Natural - 1 PE:
Você não possui resistência natural para seus poderes, tendo que recorrer a roupas especiais para utilizá-lo, e correndo o risco de tomar dano de seu próprio poder.
EFEITO: Sem roupas especiais, seu dano será equivalente ao dano causado pelo poder.
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